合约战争一、世界设定
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一、世界设定

  《合约战争》

  一款由(神经信号模拟现实的技术)开发的网络游戏。由于“阿尔巴兹”定律——经过开发的阿尔巴兹实验室总结出来的定律——人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,这就是为什么第一款游戏是一款挨了枪子就会血流满地的现实世界拷贝品,而不是喜闻乐见的剑与魔法。

  虽然是模拟出的是与现实战争无异的体验感(受伤痛觉完全模拟),但由于设备可直接作用于人脑(人脑化学信息素催化与神经电信号加强),使得游戏世界中的时间流逝加快,相当于现实世界的4倍,也就是说现实世界的一个小时,相当于游戏中的四个小时,而且在使用者进入睡眠时不消耗脑活动,不损耗精力,故这种间接“增长寿命”的游戏备受全世界“玩家”推崇。

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  设备:

  (游戏中所有玩家均为克隆义体人,在死亡后将意识上传至登记的克隆水箱“复活”,但义体重塑时间通常为一周)

  “阿尔巴兹”定律:人类不可能通过外部神经信号刺击在脑中形成非现实的记忆和感知,在上虚拟出的记忆同样受制于此定律,无法在大脑中形成“名义记忆”,所以玩家在登出游戏后无法将游戏内具体记忆表达出来(实际上就是限制线下情报沟通的,否则游戏里的情报均可以用线下沟通的方式解决,违背精神)

  元语言系统:《合约战争》的玩家来自全球,游戏开发商依靠元语言系统解决了他们的沟通问题,所有对话信息将以神经信号转化为玩家可理解的信息,M国人可以说中文,在M国人视角里,国内的人却说的英文;

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